“강원 전역이 하나의 게임판으로” 강원관광재단, 강원 관광 빙고 챌린지 시작

  • 등록 2026.04.09 08:10:35
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한 칸 찍고, 한 도시 더… 즐길수록 넓어지는 강원 여행

 

브릿지저널 윤나영 기자 | 강원관광재단은 2026년 '강원 방문의 해' 사업의 일환으로 도내 전역을 아우르는 참여형 관광 프로그램‘강원 관광 빙고 챌린지’를 4월 9일부터 본격 운영한다고 밝혔다.

 

이번 챌린지는 강원도 전역을 하나의 게임 공간으로 설정하고 관광을 게임형 이벤트와 접목한 게임화 기반 관광 유도 전략을 적용한 것이 특징이다.

 

빙고판 기반의 미션 수행 구조를 통해 관광객의 이동 동선을 자연스럽게 확장하도록 설계했으며, 이를 통해 특정 인기 지역 중심의 관광 집중 현상을 완화하고 도 전역으로 관광 수요를 분산시키는 효과를 기대하고 있다.

 

아울러 참여자의 자발적 미션 수행을 유도하는 구조를 통해 단순 방문을 넘어 체험 중심의 관광 참여를 확대하고 지속적인 관광 활동을 유도하는 참여형 관광 모델로 기능할 것으로 전망된다.

 

참여 방법은 간단하다. 포스터에 삽입된 큐알(QR)코드 또는 안내 누리집 를 통해 접속하거나, OK캐쉬백 어플리케이션을 이용해 인증 화면에 접속할 수 있다.

 

챌린지에 참여한 관광객은 강원 18개 시군의 주요 관광지 또는 전통시장 방문인증을 통해 빙고를 완성할 수 있으며, 누적 인증 기반 빙고 완성에 따라 경품 추첨에 참여할 수 있다. 경품은 단계별 달성자 중 무작위 추첨을 통해 제공된다.

 

경품 추첨은 상반기(7월)와 하반기(12월) 총 2회에 걸쳐 진행되며 연중 지속적인 참여를 유도하는 방식으로 운영될 예정이다.

 

이번 ‘강원 관광 빙고 챌린지’는 단순한 이벤트를 넘어 '강원 방문의 해'를 맞아 강원 전역을 유기적으로 연결된 하나의 여행지로 인식시키기 위한 참여형 관광 전략의 일환으로 추진된다.

 

강원관광재단 최성현 대표는 “이번 챌린지는 강원 전역을 하나의 여행 무대로 확장하고 관광객이 직접 참여하며 완성해 나가는 새로운 관광 모델”이라며, “게임형 요소를 접목한 참여형 콘텐츠를 통해 강원특별자치도를 ‘방문하는 곳’에서 ‘경험하고 연결되는 공간’으로 인식할 수 있도록 지속적으로 추진해 나가겠다”고 밝혔다.

윤나영 기자 iyfdaejeon@naver.com
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